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大唐(táng)官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

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这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的(de),我个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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