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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使(sh夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物ǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度(d夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物ù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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