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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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