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本作虽然是一款射(shè)击游戏,但(dàn)是允许玩家进(jìn)行(xíng)的(de)破(pò)坏行为(wèi),整个(gè)竞技房屋场地(dì)都能(néng)够推翻。高机(jī)动性的射击对战,各自不(bù)同的(de)技能能够带来的(de)体验效果(guǒ)也是极为丰富的。

the finals是(shì)一(yī)款多人在线(xiàn)射击游(yóu)戏,玩家们(men)可以在(zài)游戏中(zhōng)破(pò)坏地图,自由作战。为(wèi)了玩家们都能玩好该游戏,这次为大(dà)家(jiā)带来the finals游戏(xì)简评,the finals好玩吗(ma)。本作虽然是一(yī)款射击游(yóu)戏,但是允许玩(wán)家进(jìn)行的(de)破坏(huài)行为(wèi),整(zhěng)个竞技下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖(jì)房屋(wū)场地都能够推(tuī)翻。高机动性的射击对(duì)战,各自不同(tóng)的技能能够(gòu)带来的体验效果也是极为丰富的(de),且多次测试体验其(qí)品(pǐn)质极(jí)有(yǒu)保障。

本作虽然是一款(kuǎn)射击游戏,但是允许玩家进(jìn)行的(de)破坏(huài)行(xíng)为,整(zhěng)个竞技房屋场地都(dōu)能够推翻。

高机动性(xìng)的射击对战,各自不同的(de)技能能够带来的体(tǐ)验效(xiào)果也是极为(wèi)丰富的,且(qiě)多(duō)次测试体验其品(pǐn)质极有(yǒu)保障(zhàng)。

脑洞多大乐趣就有多大

在游戏对(duì)战(zhàn)前选择角色,进入(rù)游(yóu)戏后无法更换配置和角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)脑洞的开(kāi)发更多的是在游(yóu)玩(wán)前的自定义配置(zhì)角色(sè)上。

本作角色以体(tǐ)型区分,简(jiǎn)单来说有着瘦、壮(zhuàng)、胖三种,血量依次(cì)提高移速逐渐(jiàn)降低。可装备的武(wǔ)器和道具都各不相同。

瘦子输出低但是跑得快作为携(xié)带目标跑(pǎo)路是较(jiào)为好用的,壮体(tǐ)型各项均衡,胖体(tǐ)型牺牲(shēng)了移动能(néng)力,极大提升重火力。

除开(kāi)射击游(yóu)戏统一(yī)的丰富*和投(tóu)掷(zhì)手雷外,还包括可破(pò)坏墙(qiáng)壁的道具、能(néng)快速移动的绳索、超级大跳(tiào)的跳板、阻挡*的护盾(dùn)等各种不同效果的装备道(dào)具。

由于其种类效(xiào)果实在(zài)是特别的多,所以在每次(cì)开始游戏(xì)前小编也总是(shì)会因为(wèi)“这(zhè)也想装备,那也(yě)想带上”但(dàn)位置(zhì)却不(bù)够而烦恼。

能够(gòu)自定义创建的角色配(pèi)置有着很(hěn)多不同的注重(zhòng)方向(xiàng),如小(xiǎo)编在(zài)上次测(cè)试中就自(zì)己(jǐ)构建了一(yī)套以破坏(huài)建筑(zhù)为(wèi)主的BD,整场就没有一堵墙是好(hǎo)的(de),三人一起(qǐ)真是乐趣翻(fān)倍,还需要抢什么金(jīn)库。

通过不同效果的道具和武器搭配能够有着不一样的玩(wán)法(fǎ)体验,游玩的感受会发生极大的变化,能够长时间保持极高的新鲜(xiān)体(tǐ)验感。

自由且震撼的场(chǎng)景破(pò)坏

游戏内存在着场景破坏(huài)这一特色内容(róng),大家(jiā)可能会(huì)疑惑这种(zhǒng)内(nèi)容算(suàn)什么特(tè)点,很多游(yóu)戏(xì)都有。但本作(zuò)的(de)场景(jǐng)破坏是极(jí)度自由(yóu)的(de)。

举(jǔ)个例子:建(jiàn)筑二楼有提(tí)款(kuǎn)机(jī),楼上有一(yī)队以重火力守(shǒu)着(zhe),这(zhè)时候可以(yǐ)来几(jǐ)个炸弹从他们的头(tóu)顶或(huò)者脚下(xià)突(tū)破进(jìn)去。

还能够多个爆破点将一整(zhěng)层(céng)楼(lóu)摧毁,让目标掉落(luò)至(zhì)下一层,甚至能够被埋(mái)在废墟(xū)中,这(zhè)也是(shì)区别于同类游(yóu)戏的(de),即(jí)使是载体(tǐ)被摧毁,目标点能够随意(yì)变(biàn)动(dòng)。

虽(suī)然是(shì)如R6那(nà)样破坏(huài)建(jiàn)筑物的,但是本作(zuò)全破坏的体验有着很大的(de)新鲜感和金币(bì)爆一地的视觉感,以(yǐ)各种(zhǒng)各样的战(zhàn)术收获(huò)无与伦比的(de) *** 。

游戏(xì)问题吐槽(cáo)

1、同一(yī)队(duì)伍(wǔ)同(tóng)角色选择可(kě)重复,这是一(yī)个乐趣点也是一个难受(shòu)点,开黑的愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公平性竞技,但是现在有太多可以秒(miǎo)杀的武(wǔ)器,让人完(wán)全无法找到公平竞技的感觉。

3、击(jī)杀时间(TTK)过(guò)长,目前体验(yàn)下来(lái)就是,砸(zá)的爽、炸(zhà)的(de)爽、跑的爽,但是(shì)TTK比命(mìng)长。

4、在没有破坏平衡的武器下,甚至有(yǒu)时候两人对枪,一(yī)弹夹下去两人(rén)还在活蹦(bèng)乱(luàn)跳。

总结(jié)

总的来说(shuō)本作是一款有着(zhe)极大潜力,且目前表现就非常好(hǎo)的之一人称射击竞技游戏,虽(suī)然存在一定的平衡问题,但处于测试阶段有着充足的世(shì)界发掘这些问题,且 *** 组(zǔ)也在积(jī)极解决,总的来说这(zhè)是一款(kuǎn)能(néng)够玩的非常(cháng)爽(shuǎng)的(de)fPs游(yóu)戏,非(fēi)常推荐(jiàn)入(rù)手体验。

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