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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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