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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说(shuō)词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id。

在《部落与弯刀手游》中获得一件(jiàn)传说词(cí)缀的装(zhuāng)备(bèi):GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人神锤附魔一个不(bù)死词(cí)条(tiáo)。

mf:自动匹配创建(jiàn)词缀:mf=更低(dī)品质N-更高品质N[-变量数(shù)值附(fù)加基(jī)数(shù)]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开(kāi)头的词缀代码表示自(zì)动适配出品质从0-3之间的(de)词缀(0为不附(fù)带词(cí)缀(zhuì))。

cw:创建制定词缀:cw=词缀(zhuì)id+变(biàn)量数值附加基(jī)数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑(jiàn)+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸血(xuè)剑指定词(cí)缀(zhuì)的物品(pǐn),所(suǒ)有(yǒu)变量数值(zhí)指定(dìng)由(yóu)50-100之(zhī)间。

w:指定物品(pǐn)词缀详(xiáng)情:w=词缀 id$[变量代码(mǎ)数组]。

qv:指定物品属性(xìng)的变量数组(zǔ):qv=变量代码数组。

p:指小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少定物品的记录买入价格:p=买入价(jià)格。

变量代码数组由(yóu)列数为(wèi)2的二(èr)维(wéi)数(shù)组组成,列(liè)1为枚(méi)举值,列2为品质(zhì)数值(zhí)(0-100),以(yǐ)”/”进行连接。比如一(yī)个词缀有3条词条,那么(me)他的(de)变量数(shù)组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100

这是一个给巨人神锤(chuí)附魔一个(gè)不死词条

cw=创(chuàng)建制定词(cí)缀 不(bù)死(sǐ)4=附(fù)魔词条的id 100=附魔属性的更大(dà)值

开工具箱的(de)附魔 *** :

下面(miàn)是装备附魔词条的(de)属性:(我这里统计的(de)全是传(chuán)说品质的词条(tiáo))

臂力=力量(liàng) 敏捷=身法(fǎ) 根骨(gǔ)=耐力 精神=精神

吸血刃:普(pǔ)通攻击吸血造成40%的生命值(zhí)

传说属性力量(liàng)4:四(sì)维+15 力量额外+15

传说属性敏(mǐn)捷4:

传(chuán)说(shuō)属性(xìng)耐力4:

传说属性精神4:

烈(liè)日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战:+友方暴(bào)击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方(fāng)反伤+10% +四维一(yī)项随机15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷(jié) (未(wèi)实现)

巨(jù)力4:+友(yǒu)方击退概率+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生命上限 +四维一项随(suí)机15

巨龙:+6000生命上限(xiàn)

灵瞬(shùn)4:普(pǔ)攻有50几率增加自己攻速 提高(gāo)15承伤 +15敏捷(jié)

折光4:远程(chéng)伤(shāng)害(hài)减免+30% +四维一项随机15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四维一(yī)项随机(jī)15

神(shén)盾4:减(jiǎn)少25%自(zì)身所受的所有伤害 +四维一项随机(jī)15

狂战4:+15%物理攻击 提升(shēng)10%所受到的全部伤(shāng)害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所有(yǒu)主动技能冷却(què)时间(jiān)20% +15精神(shén)

(神技太强了)

超载4:移(yí)速140 15回蓝 四维随机15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四维随机(jī)一项15

冷静4:免疫(yì)嘲讽 25暴击 四维随机一(yī)项(xiàng)15

裂(小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少liè)地4:普攻5次造成裂地效果 四维随机一项(xiàng)15

横扫4:

逆(nì)袭4:当生命(mìng)值低于50%以下额外(wài)增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠(tú)龙4:攻(gōng)击大型单位造成伤(shāng)害(hài)+100% 四维(wéi)随机一项15

步兵统(tǒng)帅4:所有(yǒu)步兵伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)15% 四维随机一项15

射(shè)手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵(líng)4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速(sù) +10%承受伤(shāng)害

NEW祝福4: 加随机(jī)抗性40%

NEW神铸4: 85物攻(gōng)

NEW神铸(zhù)4AP:125魔(mó)攻(gōng)

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