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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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