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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满了故事。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》是一(yī)款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索(suǒ)一起关于(yú)时(shí)空(kōng)法阵的(de)异(yì)常事件(jiàn)——这来自你的一名(míng)死去(qù)的故人。

《非常调查局:不灭(miè)》的情节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了故事。如果日记里只有主(zhǔ)线,没有传达的故(gù)事,情(qíng)节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情(qíng)。

如(rú)果通过解谜获(huò)得一些信息,让(ràng)玩家自(zì)己脑补,应(yīng)该会更有意思。比如(rú)你可以简化一些日记(jì)内容,用另一种(zhǒng)方式(shì)传(chuán)递一部分给玩家(jiā)。 比较生(shēng)硬的(de)做法,玩家先(xiān)通过(guò)日记了解到这个人和(hé)她的同伴的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩家通(tōng)过解谜获(huò)得同伴的(de)工作手札(zhá)或(huò)者某些(xiē)物(wù)品以及更(gèng)多(duō)的信息(包括死(sǐ)亡)。如(rú)果能一步一步获取信息,就(jiù)不要(yào)一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭(miè)》的人物(wù)立绘很不错,人(rén)物画风较(jiào)为细腻,玩家角色的身份设计是可以(yǐ)穿越(yuè)时(shí)空的少女,旁边还有智能助手(shǒu)进行辅(fǔ)助。主控制器和小机(jī)器(qì)人的(de)对(duì)话和提示(shì)相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解(jiě)谜(mí)没(méi)那么难(nán),因为(wèi)《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是小(xiǎo)游戏所以还可(kě)以再(zài)打磨。有一(yī)点(diǎn)让(ràng)人很困(kùn)扰的(de)是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘(huì)符文”和最(zuì)后一章的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文的大致(zhì)图(tú)案,如果非要我(wǒ)从(cóng)几(jǐ)个中选的话,完全没有问题,但是(shì)在游戏中,给了一(yī)堆点(diǎn)让玩家来画,没有照片,没有(yǒu)图片对着画,这(zhè)种玩法有点麻(má)烦。即使剧情(qíng)让(ràng)主控抄下来,之后也可(kě)以拿出来看(kàn)着描。

总(zǒng)体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法是(shì)一款比较完整的游戏,它的(de)整体框架很(hěn)完善,需要(yào)的(de)东(dōng)西(xī)都有,但是感觉“这(zhè)里(lǐ)”和(hé)“那里”好像意思差不(bù)多,都属于“处于(yú)雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让(ràng)人(rén)觉得无论世界观(guān)还(hái)是符(fú)文都(dōu)是(shì)作者潜心(xīn)设计(jì)的游戏世界,所有还(hái)是很期待(dài)续集的(de)。

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