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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装苏州区号是多少备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点苏州区号是多少p>

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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