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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》门派(pài)法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有更(gèng)快的(de)可能进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快(kuài),少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)

须弥海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,须弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一(yī)个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析

须弥海门派法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫(gōng)的一(yī)样

须(xū)弥海的(de)节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的(de)相似(shì),都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一(yī)波一个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门派法宝(bǎo)也(yě)是一(yī)样,是加快(kuài)节奏(zòu)的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得(dé)使(shǐ)用一念或一(yī)劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控(kòng)制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩(pèi)使用时(shí)需要(yào)格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然(rán)后我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实(shí)很多输(shū)出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是(shì),须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完(wán)星鲲后休息(xī)回合再(zài)给你加一(yī)次(cì),那么你在持续期(qī)间就有可能一直在星鲲(kūn)。如(rú)果星(xīng)海佩没(méi)有获(huò)得(dé)须弥(mí)值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就是一个点杀的法系(xì)门(mén)派嘛(ma)

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时使用

不过(guò)战(zhàn)意(yì)值低(dī)时使用四象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也是存(cún)在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu),连(lián)杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较(jiào)大,因(yīn)为溢(yì)出的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在(zài)战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时使用(yòng),能更(gèng)快进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多(duō)的(de)法术(shù)伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具(jù)体效果(guǒ)

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥海本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝(bǎo)的(de)更是没有(yǒu),所以我也(yě)没(méi)有办法测试太(tài)阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存(cún)在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的(de)须弥(mí)值由(yóu)三个,概(gài)率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的(de)须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持(chí)续(xù)期间有(yǒu)概(gài)率额外增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续期间,往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么获得(dé)的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果,但(dàn)是是独立有(yǒu)概率(lǜ)获得一点须弥值(zhí)(如(rú)果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回(huí)合结束(shù)时/回合开始时,总得(dé)给(gěi)人(rén)家明确获得(dé)须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误(wù)的(de)话,应该是(shì)之一种(zhǒng)可能,就是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点(diǎn)须(xū)弥值

不管(guǎn)是(shì)哪一种吧(ba),总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么(me)少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水(shuǐ)三往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么千(qiān)4个(gè)及以上(shàng)时,技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的(de),比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这(zhè)些阶段过度准备(bèi)时间可千万不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些(xiē),可(kě)以在适当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党(dǎng)我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重(zhòng)PK的(de)太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比(bǐ)较(jiào)通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一(yī)些指挥、操作(zuò)意识

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