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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极(jí)度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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