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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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