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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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