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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(吴亦凡还出得来吗néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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