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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时(sh15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米í),尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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