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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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