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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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