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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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