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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(h头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀ǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二(èr)个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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