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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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