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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米class="pgavm 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些">

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。一里地等于多少米,一里地等于多少米千米>

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

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风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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