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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成带基(jī)座的道(dào)具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结(jié)合(hé)忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ科兴是美国的还是中国的)中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。科兴是美国的还是中国的

多个(gè)错误王冠效果(guǒ)不(bù)叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不(bù)会(huì)降低(dī)道具变(biàn)换(huàn)的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本(běn)生成或被重置后(hòu)的道具,另外(wài)四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的道(dào)具通常在生成后需要一(yī)个(gè)很小的(de)间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子(zi)里(lǐ)的道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果角(jiǎo)色获(huò)得了错误王冠,这(zhè)个(gè)间隔将被(bèi)移(yí)除,也就是说角色(sè)在道具生成时(shí)便可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体(tǐ)生成的(de)道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化(huà)以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完(wán)全(quán)覆盖。

如(rú)果在创世记的过程中获得(dé)该道(dào)具,错(cuò)误(wù)王(wáng)冠将(jiāng)在被获得(dé)后(hòu)的下(xià)一轮道具选择中生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见(jiàn)到它们(men)是(shì)一样的。也就是(shì)说(shuō),拾取错误(wù)王冠(guān)后(hòu)道具(jù)池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的(de)一个(gè)视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始(shǐ)的生命计数(shù)器将会显示为一(yī)顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是在暗(àn)示该道具的效果。

该道具的外(wài)观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也使(shǐ)得该(gāi)道具(jù)看起来(lái)似乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的加强版。该道具(jù)的(de)解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色(sè)机制(zhì)的道具都(dōu)是通过使用(yòng)相应角色击败精神(shén)错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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