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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被(送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

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游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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