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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名(míng)巡猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动一(yī)次(cì)攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能(néng)同时存在一个敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后(hòu),原来的(de)那个会(huì)消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

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托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的(de)行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处(chù)在账账回合的额(é)外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只要(yào)我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外(wài)用(yòng)追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于(yú)托(tuō)帕(pà)的(de)普攻和战技(jì)都(dōu)被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī),所以释(shì)放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就(jiù)要(yào)行(xíng)动(dòng)了的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先(xiān)等(děng)账账这(zhè)次(cì)行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的(de)图(tú)标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态(tài)类(lèi)秘(mì)技,分为主动和(hé)被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一定范(fàn)围(wéi)内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少量信用(yòng)点,每(měi)天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难受(shòu)的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

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