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一个男人出轨了还爱自己的老婆吗

一个男人出轨了还爱自己的老婆吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)一个男人出轨了还爱自己的老婆吗堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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