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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(sh中国哪里的莲子最好吃āng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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