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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

<古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好p>虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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