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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了(le)

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