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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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