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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(k拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗ù)建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空(拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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