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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(s光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米hàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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