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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师(shī)对(duì)决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧">

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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