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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

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幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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