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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉(lì)的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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