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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(li三公里是多少米,三公里是多少米àng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人三公里是多少米,三公里是多少米(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(d三公里是多少米,三公里是多少米iǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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