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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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