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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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