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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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