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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):施为什么读yi什么意思,施怎么读啊不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

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勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,施为什么读yi什么意思,施怎么读啊所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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