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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。<我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词/p>

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(z我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词hōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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