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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(马云看未来商铺的前景bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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