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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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