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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难(nán)忘的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就km是公里吗,1km等于多少公里能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的(dkm是公里吗,1km等于多少公里e)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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