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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语)宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合(hé)的(de)变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

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主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个(gè)以上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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