橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

评论

5+2=