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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

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艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场know过去分词是什么写,know过去分词是什么词、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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