橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)戴choker就是m吗,戴choker什么意思粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戴choker就是m吗,戴choker什么意思

评论

5+2=