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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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