橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句p>

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

评论

5+2=