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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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